簡要描述:Jack人機工效虛擬仿真系統(tǒng)由津發(fā)科技自主研發(fā)的ErgoLAB可穿戴動作捕捉系統(tǒng)、德國Siemens Jack人機工效虛擬仿真軟件、虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備等核心部件組成,人機工效分析系統(tǒng)基于Jack虛擬仿真環(huán)境結(jié)合人體真實動作數(shù)據(jù)驅(qū)動數(shù)字人模型來對人體工效學(xué)限制進行定量分析解決方案,可以進行可視性分析、可達性分析、舒適度分析、疲勞度分析、作業(yè)分析等人機工效分析。
詳細介紹
品牌 | 其他品牌 | 產(chǎn)地類別 | 國產(chǎn) |
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應(yīng)用領(lǐng)域 | 化工,綜合 |
Jack人機工效虛擬仿真系統(tǒng)虛擬仿真軟件是一個人體建模與仿真人機工效學(xué)分析軟件解決方案,幫助各行業(yè)的組織提高產(chǎn)品設(shè)計的工效學(xué)因素和改進車間的任務(wù)。
人在虛擬仿真環(huán)境中與數(shù)字樣機進行人機交互,在人機交互過程中采集人的動作與行為數(shù)據(jù)并對人機工效分析做客觀定量數(shù)據(jù)支撐;主要采用的定量數(shù)據(jù)包含:人體運動中行為與動作數(shù)據(jù),手部運動等,可以測量人體的14個關(guān)節(jié)部位如下:頸部、左肩關(guān)節(jié)、左肘關(guān)節(jié)、左腕關(guān)節(jié)、右肩關(guān)節(jié)、右肘關(guān)節(jié)、右腕關(guān)節(jié)、左髖關(guān)節(jié)、左膝關(guān)節(jié)、左踝關(guān)節(jié)、右髖關(guān)節(jié)、右膝關(guān)節(jié)、右踝關(guān)節(jié)。
人機工效分析驗證平臺解決方案的提出,為像兵器、航空航天、汽車造船等制造工程行業(yè)應(yīng)用的人機工效分析、評價及驗證提供了一個合理的解決途徑。解決方案貫穿于整個產(chǎn)品生命周期的全過程,從設(shè)計角度為出發(fā)點和,關(guān)注設(shè)計、制造、維修維護等階段。
在實現(xiàn)的技術(shù)上,以人機工效軟件為基礎(chǔ),采用沉浸式的虛擬現(xiàn)實技術(shù)及虛擬交互設(shè)備,如動作捕捉系統(tǒng)、手套等,為人機工效分析及驗證提供了沉浸式的虛擬應(yīng)用環(huán)境。
作為整體解決方案,建立了一套符合國家標(biāo)準(zhǔn)的分析驗證評價體系及指標(biāo),按照工程任務(wù)執(zhí)行種類,分類將人體建模標(biāo)準(zhǔn)、工裝過程的可達可視及可操作性指標(biāo)、舒適度及疲勞感評價指標(biāo)納入到指標(biāo)體系庫中。這樣人機工效分析驗證平臺便有了運行的技術(shù)基礎(chǔ)。
在此基礎(chǔ)之上,實現(xiàn)沉浸式的虛擬人機環(huán)境,是將動作捕捉系統(tǒng)、分析評價指標(biāo)體系及指標(biāo)庫與人機工效軟件結(jié)合,進行二次開發(fā),通過API接口進行應(yīng)用級的集成,納入到一個統(tǒng)一的應(yīng)用平臺之中,便形成了解決方案總體的技術(shù)框架。
這樣的人機工效分析驗證平臺,便擁有了快捷的人素真實數(shù)據(jù)的捕獲方法,并且在人機工效軟件的運行中,可以即時調(diào)出相應(yīng)的評價體系指標(biāo)數(shù)據(jù),并行的進行分析和驗證。
Jack人機工效虛擬仿真系統(tǒng)zui初是由賓夕法尼亞大學(xué)的人類模型和模擬中心(Center for Human Modeling and Simulation at the University of Pennsylvania)開發(fā),目前是德國西門子PLM旗下的一員。使用Jack可以:
1、建立一個虛擬的環(huán)境
2、創(chuàng)建一個虛擬人
3、定義人體大小和形狀
4、把人放在環(huán)境中
5、給人指派任務(wù)
6、分析人體如何執(zhí)行任務(wù)
從Jack獲得的信息可以幫助您設(shè)計更安全、更符合人體工程學(xué)的產(chǎn)品、工作場所和更快的流程和使用更低的成本。
第1步:建立一個虛擬的環(huán)境
除了人體建模之外,jack還是是一個功能強大的互動性、實時視景仿真解決方案。您可以導(dǎo)入CAD數(shù)據(jù)或從草圖開始建立模型,在周圍的環(huán)境中移動物體,交互式地改變相機的視圖和創(chuàng)建特殊效果,以提高您“現(xiàn)場"的真實性。
導(dǎo)入CAD模型-jack可以導(dǎo)入基于VRML,IGES,立體(STL)的和inventor (iv)文件格式的3D圖形數(shù)據(jù)。此外,軟件提供了減小CAD數(shù)據(jù)的功能來優(yōu)化模型,用于實時仿真。OpenGL Optimizer的使用可以在不損害視頻保真度的情況下相當(dāng)程度的減少模型的棱角。
在jack中創(chuàng)建幾何圖形-jack允許您從草圖開始建立模型,用于概念設(shè)計。您可以創(chuàng)建簡單的幾何圖形,如立方體、球、圓柱、圓錐和圓環(huán) 。熟練操作后,您可以合并這些簡單的圖形成為更加復(fù)雜的部件,如機械工具和車輛。jack還提供了一套基本的工具(錘子,鉗子,梯子,棘輪,鋸,螺絲刀和扳手)。
給您的環(huán)境一個真實的外觀-jack的視圖,紋理映射和照明功能,幫助您賦予您的虛擬環(huán)境更有說服力的外觀。
在jack中可以很容易地改變視圖,通過鼠標(biāo)按鈕可以基于一個參考點,水平或垂直或放大“相機"。此外,您也可以將視圖參考點定位到的對象上,為某些對象加上相機,如人的眼睛,并建立剖視圖。使用紋理映射,基礎(chǔ)的圖像文件,如云彩、公路、工廠內(nèi)部或機器的控制面板可用于增加視覺細節(jié)場景,而不會增加額外的幾何形狀。jack的經(jīng)典照明能力,可以幫助您突出環(huán)境中的區(qū)域和加強場景的真實感。
第2步:創(chuàng)建一個虛擬的人體
jack提供業(yè)界zui準(zhǔn)確的人體生物力學(xué)模型?;?988年美*方人體調(diào)查(ANSUR 88)的三維人體測量技術(shù),jack的人體模型:
1、有69個部分,68節(jié),17段脊柱,16段的手,加上肩/鎖骨關(guān)節(jié)和135度的自由度。
2、遵照來自NASA研究的共同限制(人體測量資料書,第二卷。人體測量數(shù)據(jù)手冊,NASA RP-1024 技術(shù)報告)
3、可描繪成數(shù)字、線框、陰影、高解析度或透明模式。
選擇不同類型的人-jack可以讓您建立不同類型的人。您可以從菜單中選擇下列預(yù)定義的人物:
1、大、中、小的人體-基于SAE的建議的人的物理尺寸(SAE J833);
2、矮小和高大的男人和女人-基于ANSUR 88 的人體極限數(shù)字;
3、大、中、小的日本人-基于已承認的日本人體型數(shù)據(jù);
4、高清晰度的男人和女人-代表第50百分位的男性和女性,基于ANSUR 88。
第3步:定義人體大小和形狀
人體模擬軟件,為了可靠地確定某個設(shè)計是否可以適應(yīng)不同的人體尺寸,它必須采用正確的方法來構(gòu)建人體范圍。jack使用三種方法來構(gòu)建人體范圍。您可以:
1、從一套包含77個人體的人體類型中選擇,它們代表了一系列大小不同的11個人體測量數(shù)據(jù),這是基于ANSUR 88數(shù)據(jù)庫的;
2、通過給出一個的寬放來構(gòu)造人體,如肩寬度,坐高,等等;然后由一種算法自動給出其余的尺寸;
3、給出身高和重量;其余尺寸由基于ANSUR 88數(shù)據(jù)庫的統(tǒng)計模型自動生成。
第4步:把人體放置于環(huán)境中
Jack允許讓你操縱人體的個別部分與遵照基于NASA研究的角度限制的關(guān)節(jié)連接。當(dāng)您在一個jack虛擬人體中移動身體的一部分的時候,軟件使用實時逆運動學(xué)確定關(guān)聯(lián)部分和關(guān)節(jié)的位置。例如,當(dāng)您移動一個人體的手,上下臂部分及相關(guān)關(guān)節(jié)就會像真實的人體一樣移動。
設(shè)置您的虛擬人體的姿態(tài)-jack允許你通過直接操縱關(guān)節(jié)或從一個包含30個預(yù)定義態(tài)勢的庫中選擇來描述你虛擬人體的姿態(tài)。您可以操縱虛擬人體,通過移動虛擬人的頭部、眼睛、肩膀、軀干、質(zhì)心、骨盆、四肢、腳或其整個身體。
jack的行為參數(shù)-jack允許您虛擬人是如何動作的,當(dāng)其運動被控制的時候,不是直接的操作,而是由外部力量驅(qū)動。jack人體會將根據(jù)您定義的參數(shù)自動移動。例如,如果jack正在將一個物體舉過頭頂,你把物體放在地面上,“行為控制"決定jack是否會彎腰、前行一步以保持其平衡,使他的眼睛注視對象等。jack允許您定義:
1、使工廠盡早上線
2、優(yōu)化手工流程
3、改善工人的安全
4、較低的工人賠償費用
5、減少停機時間和再培訓(xùn)的費用
在產(chǎn)品生命周期的制造階段,人體仿真允許您回答這些問題:
1、頭部和眼睛是否跟蹤一個物體
2、頭部和眼睛是否保持自己的位置
3、軀干位置如何,以及如何彎曲(從腰部,從頸部,或使用特定的椎骨)
4、這個人體如何保持其平衡,以及是否前行一步以重新平衡
5、骨盆的方向如何
6、四肢的位置如何
7、膝蓋的位置如何
8、腳的位置如何
定義jack與環(huán)境的關(guān)系-jack的約束系統(tǒng)使您可以您的虛擬人體與虛擬環(huán)境互動。jack允許您以各種不同的方式定義人體和物體之間的約束。例如,您可以創(chuàng)建約束來保持jack的背部靠到汽車座椅,他的右腳踩著油門。當(dāng)座位移動,jack將遵循這些約束,其他關(guān)節(jié)也會相應(yīng)移動。
為了確定虛擬人體是如何抓住物體的,jack提供五個預(yù)定義的類型。您了抓握類型,軟件就會計算在實際圍繞一個特定物體的時候手是如何閉合的。
第5步:給人體指派任務(wù)
對于某些類型的工效學(xué)或人體工程學(xué)的研究,用戶只需在一個靜態(tài)的姿勢評價人體。(當(dāng)達到某個控制的時候他看到了什么?不同大小的人體是否具有相同的視野?)其他研究需要人體運動。(人體遇到障礙物是否會移走或取代其中一部分?)jack使您能夠通過其內(nèi)置運動系統(tǒng)及其虛擬現(xiàn)實工具界面定義人體的運動。
直接的移動人體-jack提供了一個內(nèi)置運動系統(tǒng)來定義必須在時間限制下執(zhí)行的任務(wù)。jack模擬包括幾個不同的動作,許多動作是同時發(fā)生的,并且了間隔時間。您可以在jack中創(chuàng)建交互式的動作來控制頭部、眼睛、軀干、骨盆、質(zhì)心、手臂、手、腳的運動。此外,您也可以使物體和相機移動。
當(dāng)您創(chuàng)建一個仿真后,您可以將它保存和回放它,更換不同大小的虛擬人體來執(zhí)行同樣的任務(wù)。另外,您也可以在環(huán)境中調(diào)整各種物體的的大小或位置,并重新運行模擬來研究空間關(guān)系,時間和空隙的改變情況。
利用虛擬現(xiàn)實工具,確定人體運動-jack允許您使用各種各樣的虛擬現(xiàn)實工具來創(chuàng)建真實的動作或體驗?zāi)M。該軟件支持:
1、Ascension Technologys Flock of Birds
2、Virtual Technologys Cyberglove and Cybergrasp
3、Virtual Research Systems Head Mounted Display
4、Stereographics Crystaleyes
5、NuVision Shutter Panels
步驟6 :分析虛擬人體如何執(zhí)行任務(wù)
jack提供了一些基本的工具,以幫助您評估虛擬人體的動作。更*人機工程分析工具,是Task Analysis和Occupant Packaging Toolkits。
看看jack可以得到的-jack提供了多種功能的評價工具。您可以:
1、創(chuàng)建從jack人體模型出發(fā)的eye Windows
2、創(chuàng)建視野來說明在第三者看來jack人體能看到的
3、測量jack人體的眼睛和任何物體之間的距離
4、控制jack人體的頭/眼跟蹤一個物體的運動
評價jack人體可以夠到的距離-jack的延伸分析能力使您能夠:
1、確定是否有人體可以夠到目標(biāo)對象
2、測量jack人體的眼睛和任何物體之間的距離
3、建立延伸邊界,以圖形顯示,定義人體可以達到的范圍
4、導(dǎo)出延伸邊界到您的CAD系統(tǒng),作為設(shè)計的范圍
測試適合度和容納度-jack幫助您確定是否您的設(shè)計考慮了各種規(guī)模的人體。您可以:
1、放置一個虛擬人體,然后利用這種姿勢,測試各種不同規(guī)模的人體;
2、當(dāng)其相對位置變化時,交互式測量環(huán)境中任何兩點之間的距離,這有助于量化您的設(shè)計適合您的目標(biāo)人群的程度。
3、物體移動時,突出人體和物體碰撞的實時數(shù)據(jù)。
計算人體的受力和力矩-jack使您可以計算出在一個特定的姿勢下一個人的關(guān)節(jié)和體節(jié)的受力情況。因此,您可以比較用來完成各項任務(wù)的力量。軟件還可以讓您加上虛擬人體持有物體的重量這個因子,代表更多的外部力量,如G力。
利用動畫和圖像觀察結(jié)果-jack產(chǎn)生動畫和靜止幀圖像的功能可以幫助您找出統(tǒng)計報告不能給出的結(jié)果。您可以在任何場景中創(chuàng)建反鋸齒的.rgb圖像。您還可以輕松地將您的模擬導(dǎo)出AVI或Quicktime電影。
人機工程、人的失誤與系統(tǒng)安全、人機工效學(xué)、工作場所與工效學(xué)負荷等
從安全的角度和著眼點,運用人機工程學(xué)的原理和方法去解決人機結(jié)合面安全問題
人-車-路-環(huán)境系統(tǒng)的整體研究,有助于改善駕駛系統(tǒng)設(shè)計、提高駕駛安全性、改善道路環(huán)境等
ErgoLAB可實現(xiàn)桌面端、移動端以及VR虛擬環(huán)境中的眼動、生理、行為等數(shù)據(jù)的采集,探索產(chǎn)品設(shè)計、人機交互對用戶體驗的影響
研究如何通過城市規(guī)劃與建筑設(shè)計來滿足人的行為心理需求,以創(chuàng)造良好環(huán)境,提高工作效率
通過ErgoLAB采集和分析消費者的生理、表情、行為等數(shù)據(jù),了解消費者的認知加工與決策行為,找到消費者行為動機,從而產(chǎn)生恰當(dāng)?shù)臓I銷策略使消費者產(chǎn)生留言意向及留言行為
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